Design Sprint

18.00

Ben je al bekend met ontwerpend leren?
In 5 fases begeleid je je leerlingen van startpunt naar eindproduct. Vaak werken leerlingen aan de hand van een probleem dat ze moeten oplossen. Het begeleiden hiervan kan daardoor best een pittige klus zijn. Wanneer leerlingen vastlopen wil je daarom hands-on materiaal hebben om ze zo snel mogelijk verder te helpen.

Daar komt DESIGN SPRINT om de hoek kijken. Met maar liefst 31 werkvormen kunnen je leerlingen altijd aan de slag wanneer ze even vastlopen. Kies een kaart uit de fase waar je je in bevind en je hebt voor jezelf een doel.

- +

Beschrijving

Download deze kaarten en zet ze gelijk in voor je les.
Tip: Print en lamineer en zorg ervoor dat leerlingen ze direct kunnen pakken.

Overzicht van de opdrachten:

Introduceren en inspireren

  1. Warming Up
  2. W-vragen stellen
  3. Succes bepalen
  4. Teken het probleem
  5. Samenwerken in padlet
  6. Kijk en leer

Ontdekken

  1. 1 minuut bouwen
  2. Zine
  3. Persona
  4. Van A tot Z
  5. Interview
  6. Placemat
  7. Ideeën van anderen
  8. Tijdlijn

Ontwerpen

  1. Think in the box
  2. Vertel en schets
  3. Collage
  4. Storyboard
  5. De uitvinder
  6. Grid

Prototype

  1. Paper prototype
  2. Maquette
  3. Samenwerken aan je prototype
  4. Technische tekening

Presenteren

  1. 1 minuut pitch
  2. XL poster
  3. Speeddaten
  4. Shark tank video
  5. Expositie
  6. Pecha Kucha
  7. Drieluik

Andere suggesties…

  • Ontdeck – het werkboek

    49.50 Toevoegen aan winkelwagen
  • Actieve werkvorm: Kijken naar kunst

    3.00 Toevoegen aan winkelwagen